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포켓몬 콘테스트/호연

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포켓몬 콘테스트호연지방에서 열리는 포켓몬 경기의 일종이다. 이 경기에서는 자신의 포켓몬을 다른 사람들에게 얼마나 어필하는지를 겨룬다. 포켓몬 콘테스트에 출전하기 위해서는 콘테스트패스 또는 포록케이스가 필요하다.

콘테스트 심사

포켓몬 콘테스트에서는 1차 심사와 2차 심사로 나누어 콘테스트에 출전한 포켓몬을 심사한다.

1차 심사

우선 콘테스트가 시작되면 선수들이 콘테스트에 출전할 포켓몬을 순번대로 무대에 세워서 관중들을 어필시킨다. 마지막 순번의 포켓몬까지 전부 등장한 이후에는 관중들이 인기투표를 하여 이를 토대로 심사한다. 1차 심사에서는 콘테스트에 출전하는 포켓몬이 얼마나 해당 종목에 대한 컨디션 수치가 높은지에 따라 점수가 결정되므로, 콘테스트에서 우승하기 위해서는 반드시 좋은 포록을 먹여서 해당 종목에 대한 컨디션 수치를 최대한 올리는 것이 중요하다. 추가로, 콘테스트에 출전하는 포켓몬이 해당 종목에 맞는 밴드를 착용하고 있으면 조금 더 높은 점수를 받을 수 있다.

2차 심사

2차 심사에서는 콘테스트에 출전하는 포켓몬들이 심사위원과 관중 앞에서 자신이 알고 있는 기술을 사용하여 어필한다. 순서는 1차 심사에서 가장 높은 점수를 받은 포켓몬부터 시작한다. 콘테스트에 출전한 포켓몬들은 기술을 사용하여 자신을 어필하거나 다른 포켓몬의 어필을 방해할 수도 있다. 이를 총 5턴 동안 진행하며 5턴이 지나면 2차 심사가 종료된다.

2차 심사에서는 일종의 규칙이 있는데 이는 다음과 같다.

  1. 2차 심사에서는 각 종목에 맞는 기술을 사용하여 어필하면 전체적인 분위기가 무르익는데, 이를 수치화한 것을 흥분도라고 한다. 흥분도가 증가하면 추가 점수 1점을 받을 수 있으며, 흥분도를 5까지 증가시킨 포켓몬은 추가 점수를 8점이나 받을 수 있다. 그러나 각 종목에 맞지 않는 기술을 사용하면 흥분도가 오르지 않거나 오히려 감소하게 된다.
  2. 2차 심사에서는 한 턴이 끝날 때마다 점수를 계산하며, 다음 턴에서는 가장 점수가 높은 포켓몬부터 어필한다.
    1. 2차 심사에서는 한 번 사용한 기술을 다음 턴에서 다시 한 번 사용하면 점수가 2점 감점된다. 그러나 다음 턴에서 다시 한 번 사용해도 점수가 깎이지 않는 기술도 존재한다.
  3. 2차 심사에서는 특정 기술을 사용하면 자신보다 나중에 어필할 포켓몬들을 긴장시키게 된다. 순번이 느린 포켓몬일수록 긴장하기 쉬워지며, 지나치게 긴장한 포켓몬은 자신의 차례가 되어도 어필을 할 수 없게 된다.
  4. 2차 심사에서는 특정 기술을 사용하면 자신보다 먼저 어필한 포켓몬을 놀라게 하여 상대방이 받은 점수를 깎을 수 있다. 자신이 받은 점수보다 더 많은 점수가 깎여서 점수를 표시하는 하트가 분홍색이 아닌 검은 색이 되면 턴이 종료된 뒤 그만큼 자신의 점수가 깎이게 되며, 심한 경우에는 최종 결과에서 1차 심사의 점수까지 깎일 수도 있다.
  5. 2차 심사에서는 특정 기술을 사용하면 심사위원이 '!' 말풍선을 띄우며 그 해당 포켓몬을 주목하게 된다. 그 상태에서 다음 턴에 전에 사용한 기술과 어울리는 기술을 사용하면 심사위원이 '!!' 말풍선을 띄우면서 점수를 두 배 더 많이 받게 된다. 이와 같은 어필방법을 '콤보'라고 한다. 특정 기술을 사용하여 심사위원이 주목한 상태를 '콤보 대기' 상태라고 하며, 이 콤보 대기 상태는 다음 턴에서 콤보를 이루지 않는 다른 기술을 사용하면 사라지게 된다.

예를 들면, 첫 턴에서 포켓몬이 번개펀치로 어필을 하면 콤보 대기 상태가 되며, 다음 턴에서 번개펀치와 콤보를 이루는 기술인 냉동펀치로 어필하면 평상시의 4점보다 두 배 더 많은 8점을 받게 된다. 그러나 냉동펀치 대신 다른 기술을 사용하면 콤보 대기 상태는 사라지고 점수도 많이 받을 수 없다.

최종 결과

2차 심사가 종료되면 1차 심사와 2차 심사에서 받은 점수를 합산하여 가장 점수가 높은 포켓몬에게 우승의 증표로 리본을 달아준다. 우승하여 리본을 받은 포켓몬은 자신이 출전한 난이도보다 더 높은 난이도의 콘테스트에 출전할 수 있는 자격이 주어지며, 콘테스트 회장 내부의 액자에 해당 포켓몬의 모습이 담긴 액자가 걸리게 된다.

난이도

포켓몬 콘테스트에는 '노말랭크', '그레이트랭크', '울트라랭크', '마스터랭크' 네 종류의 난이도가 존재한다. 난이도가 오를수록 다른 선수들의 출전 포켓몬의 컨디션 수치와 실력이 상승하며, 높은 난이도의 콘테스트에 도전하기 위해서는 출전하려는 포켓몬이 이보다 낮은 난이도의 콘테스트에서 우승을 하여 리본을 갖고 있어야 한다. 예외적으로, 노말랭크는 어떠한 포켓몬이든 출전할 수 있다.

포켓몬스터 루비·사파이어는 해당 난이도마다 각각 특정 콘테스트 회장에서 진행되며, 출전하기 위해서는 반드시 콘테스트패스가 필요하다. 콘테스트패스는 잔디마을의 콘테스트 회장에서 얻을 수 있으며, 난이도에 따른 콘테스트 회장에 대한 자세한 사항은 다음과 같다.

포켓몬스터 에메랄드에서는 모든 난이도의 콘테스트가 전부 해안시티 콘테스트 회장에서 진행된다. 루비/사파이어와 달리 콘테스트패스가 필요하지 않으며, 그 대신 '포록케이스'가 필요하다.

마스터랭크에서 우승하게 되면 일정 확률로 화가 NPC가 와서 마스터랭크에서 우승한 포켓몬을 그림을 보여준다. 만약 그 그림을 해안시티 미술관 2층에 전시하도록 하게 해 주면, 화가NPC는 이에 대한 보답으로 '브로마이드리본'을 준다. 이런 식으로 포켓몬 콘테스트 모든 종목의 마스터랭크에서 우승하고 해안시티 미술관 2층에 자신의 포켓몬 그림을 모두 전시하게 하는데 성공하면 자신의 트레이너카드에 별이 추가된다.