데미지는 배틀에서 기술로 포켓몬의 HP를 줄이는 수치이다.
데미지 계산 방법[]
1세대[]
(데미지 = (위력 × 공격 × (레벨 × [[급소]] × 2 ÷ 5 + 2 ) ÷ 방어 ÷ 50 + 2 ) × [[자속 보정]] × 타입상성1 × 타입상성2 × 랜덤수/255)
2세대[]
(데미지 = (위력 × 공격 × (레벨 × 2 ÷ 5 + 2 ) ÷ 방어 ÷ 50 × [[급소]] + 2 ) × [[자속 보정]] × 타입상성1 × 타입상성2 × 랜덤수/255)
3세대[]
(데미지 = (((((((레벨 × 2 ÷ 5) + 2) × 위력 × 특수공격 ÷ 50) ÷ 특수방어) × Mod1) + 2) × [[급소]] × Mod2) × 자속보정 × 타입상성1 × 타입상성2 × 랜덤수 ÷ 100)
기본적으로 4세대의 계산 공식과 같지만 도구보정, 특성보정, 더블배틀보정, 체육관 배지 보정이 약간 다르다.
4세대[]
1. 데미지 계산 공식[]
자신이 공격기술을 사용했을 때, 데미지 계산 공식은 다음과 같다.
(데미지 = (((((((레벨 × 2 ÷ 5) + 2) × 위력 × 특수공격 ÷ 50) ÷ 특수방어) × Mod1) + 2) × [[급소]] × Mod2 × 랜덤수 ÷ 100) × 자속보정 × 타입상성1 × 타입상성2 × Mod3)
이 페이지에서 나오는 모든 공식은 왼쪽에서 오른쪽 순서대로 계산하며, 각 계산을 실행하기 전에 소수점 이하를 버린다. 순서대로 계산하지 않으면 잘못된 결과가 나오므로 주의.
(타입상성에서 0을 대입했을 때를 제외하고) 데미지 계산 결과가 1 미만이라면, 데미지는 1이 된다.
- 레벨
- 기술을 사용하는 포켓몬의 현재 레벨
- 위력
- 기술의 위력. 아래에서 자세히 설명.
- 특수공격
- 물리 기술을 사용할 땐 자신의 공격, 특수 기술을 사용할 땐 자신의 특공 수치를 대입한다. 아래에서 자세히 설명.
- 특수방어
- 물리 기술을 사용할 땐 상대의 방어, 특수 기술을 사용할 땐 상대의 특방 수치를 대입한다. 아래에서 자세히 설명.
- 랜덤수
- ((217~255 사이의 랜덤한 수) × 100) ÷ 255, 소수점 이하 버림.
- 즉, 85~100 사이의 수가 나온다.
- 단, 85~100 사이의 수가 나올 확률이 서로 균일하지 않음에 주의. 아래에서 자세히 설명.
- 자속보정
- 타입상성1, 타입상성2
- 상대에게 효과가 뛰어난 기술이라면 2를 대입.
- 상대에게 효과가 별로인 기술이라면 0.5를 대입.
- 상대에게 효과가 없는 기술이라면 0을 대입.
- Mod1, Mod2, Mod3
- 아래에서 설명. (Mod는 Modifier의 약자)
2. 위력[]
(위력 = [[도우미]] × 기술위력 × 도구보정 × [[충전]] × [[흙놀이]] × [[물놀이]] × 특성보정 × 상대특성보정)
- 도우미
- 파트너에게 도우미 기술을 받았을 때는 1.5, 그 외는 1.
- 기술위력
- 기술의 기본 위력
3. 공격·특수공격[]
(특수공격 = 스탯 × [[랭크 (상태변화)|랭크]]보정 × [[특성]]보정 × [[도구]]보정)
4. 방어·특수방어[]
(특수방어 = 스탯 × [[랭크]]보정 × Mod × 자폭보정)
5. Mod1[]
(Mod1 = [[화상]] × [[리플렉터]]·[[빛의장막]] × [[더블배틀]] × [[날씨]] × [[타오르는불꽃]])
- 화상
- 화상 상태일 때, 물리 기술을 사용한다면 0.5, 그 외는 1.
- 더블배틀
- 더블배틀에서 복수에게 공격하는 기술은 0.75. 그 외는 1.
6. Mod2[]
7. Mod3[]
(Mod3 = [[하드록]]·[[필터]] × [[달인의띠]] × [[색안경]] × 타입별위력반감[[열매]])
- 달인의띠
- 달인의띠를 장착하고 효과가 뛰어난 기술로 상대를 공격하면 1.2. 그 외는 1.
- 색안경
- 특성이 색안경인 포켓몬이 효과가 별로인 기술로 상대를 공격하면 2. 그 외는 1.
- 타입별위력반감열매
8. 랜덤수[]
- 85~100 사이의 수가 선택된다.
- 85, 87, 89, 90, 92, 94, 96, 98은 각각 7.69%의 확률로 선택된다.
- 86, 88, 91, 93, 95, 97, 99는 각각 5.13%의 확률로 선택된다.
- 100은 2.56%의 확률로 선택된다.
특수한 데미지 계산[]
혼란[]
데미지 고정 기술[]
- 데미지 계산을 하지 않는다.
- 상성의 영향을 받지 않는다. (2세대 이후로는 상성이 0배일 경우에만 받는다)
- 급소에 맞지 않는다.
프레젠트[]
2세대[]
- 기본은 통상 기술의 데미지 계산식과 같지만, 레벨·공격·방어에 대입하는 수치가 다르다.
- 레벨에는 공격 포켓몬의 레벨이 아닌 방어 포켓몬의 2번째의 타입 번호를 사용한다.
- 공격에는 공격 포켓몬의 공격이 아닌 (10 × 타입1 상성 × 타입2 상성)을 사용한다. (통상의 타입 상성 계산도 그 다음에 행해진다)
- 방어에는 방어 포켓몬의 방어가 아닌 공격 포켓몬의 2번째의 타입 번호를 사용한다.
- 크리스탈·포켓몬 스타디움2에서는 통상 기술과 같은 데미지 계산을 한다.
3세대 이후[]
- 통상 기술과 같은 데미지 계산을 한다.
바둥바둥·기사회생[]
2세대[]
- 급소에 맞지 않는다.
- 랜덤수를 계산하지 않는다. (항상 100%의 데미지)
3세대 이후[]
- 통상 기술과 같은 데미지 계산을 한다.
집단구타[]
- 기본은 통상 기술의 데미지 계산식과 같지만 레벨·공격·방어에 대입하는 수치가 다르다.
- 레벨에는 공격 포켓몬의 레벨이 아닌 공격에 참가하는 포켓몬의 레벨을 사용한다.
- 공격에는 공격 포켓몬의 공격이 아닌 공격에 참가하는 포켓몬의 공격의 종족값을 사용한다.
- 방어에는 방어 포켓몬의 방어가 아닌 방어의 종족값을 사용한다.
미래예지·파멸의소원[]
토해내기[]
선취[]
- 랜덤수를 계산하기 전에 1.5배