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게임 시스템 (불가사의 던전)

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포켓몬 불가사의 던전 시리즈의 게임 원리는 메인 시리즈의 원리와 차이가 있다.

포켓몬

기본 스탯

  • 노력치개체값은 사용되지 않는다. 대신에, 각각의 포켓몬은 고정된 스탯을 가지고 있으며, 레벨업 할때 증가되는 스탯 또한 고정되어 있다. 구미, 건강 음료, 자뭉열매 혹은 비슷한 도구를 사용함으로써, 스탯을 더욱 올릴수 있다.
  • 몸통 크기가 추가 되었다. 각각의 포켓몬은 몸통 크기를 갖고 있다. 파티를 만들때, 포켓몬들의 몸통 크기의 합이 던전이 허용하는 파티 크기(가장 큰 던전이 6)를 넘을 수 가 없다.
  • 스피드는 스탯이 아니다. 이동속도의 감소는 상태 이상으로 바꼈다.
  • 성격으로 스탯이 바뀌지 않는다.
  • 두 개의 특성을 가진 포켓몬은 두 특성 모두 사용된다. 몇몇 특성은 메인 시리즈와는 다르다.
    • 트레이스는 자신에게 공격이나 기술을 사용한 포켓몬과 같은 특성이 된다.
    • 급류, 맹화, 심록, 벌레의알림은 HP가 ¼ 이하일때, 각 기술 타입의 위력이 2 배가 된다.
    • 위협은 상대 포켓몬의 공격력을 20% 감소 시키며, 천하장사는 1/3 확률로 50%의 데미지를 더 준다.
    • 가속은 이동 속도가 올라가며, 쓱쓱은 비오는 동안 한턴에 같은 공격을 두 번 할수 있다.
    • 게으름은 기술이나 불가사의 구슬을 사용한 후 한턴 쉰다.

진화

공격

동료 만들기

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기타

상태 이상

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데미지

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도구

던지기 도구

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이야깃거리

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