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개체값

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개체값(일본어 : 個体値, 영어 : Individual Values, IVs)은 비 공식적으로 통용되는 용어중 하나로, 포켓몬의 능력치에 영향을 미치는 값이다. 똑같은 포켓몬의 능력이 제각각 차이나는 것은 개체값의 차이 때문이다.

종족값, 노력치, 개체값에 의해 포켓몬의 실제 능력치가 정해진다.

종족값과는 달리 같은 종류의 포켓몬이라도 내부 변수에 의해 달라지게 된다. 이것은 포켓몬을 처음 잡거나 알에서 부화시킬때 정해지게 되며 영원히 변하지 않는다.

1, 2세대의 경우 개체값은 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10=A 11=B 12=C 같은 패턴으로 F까지 표현한다.

개체값이 부여되는 경우의 수는 65,536가지이다. 그 중 무작위로 개체값이 부여되는데 약 0.00152587890625%의 확률로 정해진다.

3세대 이후의 경우 개체값은 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10=A 11=B 12=C 같은 패턴으로 V까지 표현한다. '5V 피카츄를 잡았다' 라고 하는것은 31=V 능력치가 5개 있는 피카츄을 잡았다는 이야기다. 다시말해서 한 능력치를 제외하고 개체값이 31인 포켓몬을 잡았다는 것이다.

개체값이 부여되는 경우의 수는 1,073,741,824가지이다. 그 중 무작위로 개체값이 부여되는데 약 0.000000001%의 확률로 정해진다. 높은 개체값을 가진 포켓몬을 야생으로만 만난다면 매우 보기 어려운 확률이지만, 여러 가지 교배 방법을 통해 보다 쉽게 높은 개체값을 가진 포켓몬을 만날 수 있다.

개성은 각 포켓몬의 가장 높은 개체값을 나타낸다.

시스템

1, 2세대

각 능력치 (공격, 방어, 특수, 스피드)별로 16단계의 개체값이 랜덤으로 정해진다.

HP의 경우 다른 네가지의 개체값에 의해서 결정된다. 공격이 홀수일 경우 +8 방어가 홀수일 경우 +4 특수가 홀수일 경우 +2 스피드가 홀수일 경우 +1 모두 홀수일 경우 15(F) 모두 짝수일 경우 0

레벨 100기준 개체값 1당 포켓몬 능력치의 차이는 2가 난다

3세대

4, 5세대

각 능력치 (HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드)별로 32단계의 개체값이 랜덤으로 정해진다.

야생의 포켓몬이 등장했을 때, 포켓몬의 을 받았을 때 정해진다. Wi-Fi,적외선 통신 등으로 소포를 받는 포켓몬의 경우엔 포켓몬을 배달원으로부터 받을 때 개체값이 정해진다.

6세대

야생에서 조우하는 알미발견그룹 포켓몬들은 무조건 3v 이상으로 나오게 되었다.

개체값 심판

포켓몬의 개체값을 제한적으로 알려준다. 포켓몬스터 에메랄드, 플라티나, 하트골드·소울실버, 블랙·화이트, X·Y, 오메가루비·알파사파이어에 등장한다.

개체값의 총합

개체값의 총합 해주는 말
151 이상 이 포켓몬은 훌륭한 힘을 가지고 있다.
121 ~ 150 이 포켓몬은 상당히 우수한 힘을 가지고 있다.
91 ~ 120 이 포켓몬은 평균 이상의 능력을 가지고 있다.
90 이하 이 포켓몬은 그럭저럭 능력을 가지고 있다.

개체값이 가장 높은 능력치

어떤 능력치가 가장 좋은지 알려준다. 2개 이상의 능력치가 가장 공동으로 높을 때엔 말을 걸때마다 말해주는 능력치가 달라진다.

블랙·화이트부터는 공동으로 높은 능력치를 한번에 모두 말해준다.

가장 높은 개체값의 수치

개체값의 수치 해주는 말
31 (V) 최고의 힘을 가지고 있다 그렇게 심판했습니다!
26 ~ 30 훌륭한 힘을 가지고 있다 그렇게 심판했습니다!
16 ~ 25 상당한 힘을 가지고 있다 그렇게 심판했습니다!
0 ~ 15 그럭저럭 힘을 가지고 있다 그렇게 심판했습니다!

가장 낮은 개체값의 수치

X·Y부터는 심판이 가장 높은 능력을 말해준 뒤, 개체값이 0인 능력치도 말해준다.

  • 하지만 ~는 매우 좋지 않은 것 같군요...

개체값이 모두 0일 경우

아주 희귀한 경우인 포켓몬의 모든 능력치가 전부 개체값 0일 때가 있다. 이때에 심판은 모든 능력치가 그럭저럭이라고 말한뒤에 이어서 모든 능력치가 별로라고 말해준다.

개성

개성(일:こせい, 영:Characteristic)은, 그 포켓몬의 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 6부문의 개체값 중 가장 높은 값을 가진 부문에 따라 결정된다.

개체값 HP 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드
0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 먹는 것을 제일 좋아함 힘자랑이 특기임 몸이 튼튼함 호기심이 강함 기가 센 성격임 달리기를 좋아함
たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき
Loves to eat Proud of its power Sturdy body Highly curious Strong willed Likes to run
1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 낮잠을 잘 잠 난동부리기를 좋아함 맷집이 강함 장난을 좋아함 조금 겉치레를 좋아함 주위 소리에 민감함
ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん
Takes plenty of siestas Likes to thrash about Capable of taking hits Mischievous Somewhat vain Alert to sounds
2, 7, 12, 17, 22, 27 말뚝잠이 많음 약간 화를 잘 내는 성미임 끈질김 빈틈이 없음 오기가 센 성격임 촐랑대는 성격임
いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい
Nods off a lot A little quick tempered Highly persistent Thoroughly cunning Strongly defiant Impetuous and silly
3, 8, 13, 18, 23, 28 물건을 잘 어지름 싸움을 좋아함 인내심이 강함 걱정거리가 많음 지기 싫어함 약간 우쭐쟁이임
ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの
Scatters things often Likes to fight Good endurance Often lost in thought Hates to lose Somewhat of a clown
4, 9, 14, 19, 24, 29 유유자적함을 좋아함 혈기가 왕성함 잘 참음 매우 꼼꼼함 조금 고집통이임 도망에는 선수임
のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい
Likes to relax Quick tempered Good perseverance Very finicky Somewhat stubborn Quick to flee

가장 높은 개체값이 겹칠 경우에는, 그 개체값을 6으로 나눈 나머지에 따라 개성이 결정된다.

  • 나머지가 0일 때 : HP
  • 나머지가 1일 때 : 공격
  • 나머지가 2일 때 : 방어
  • 나머지가 3일 때 : 스피드
  • 나머지가 4일 때 : 특수공격
  • 나머지가 5일 때 : 특수방어